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<journal-title>Zeitschrift f&#252;r Interkulturellen Fremdsprachenunterricht</journal-title>
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<issn pub-type="epub">1205-6545</issn>
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<publisher-name>Universit&#228;ts- und Landesbibliothek Darmstadt</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="doi">10.48694/zif.4282</article-id>
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<subject>Aufsatz zum themenschwerpunkt</subject>
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<article-title>Der Einsatz des Dhoch3-Studienmoduls 3: Lehren und Lernen mit elektronischen (Online-) Medien in der Ausbildung der Deutschlehrkr&#228;fte in Togo. Vorschl&#228;ge f&#252;r die universit&#228;re Lehramtsausbildung im Germanistikstudium in Togo</article-title>
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<surname>Sansan</surname>
<given-names>Bissitena</given-names>
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<email>sansan_bissitena2000@yahoo.fr</email>
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<aff id="aff-1"><label>1</label>Universit&#233; de Kara, D&#233;partement de Langues Etrang&#232;res Appliqu&#233;es</aff>
<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-09-19">
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<year>2025</year>
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<year>2025</year>
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<volume>30</volume>
<issue>2</issue>
<fpage>227</fpage>
<lpage>246</lpage>
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<abstract>
<p>Der Beitrag der digitalen Medien bzw. elektronischen Medien zum Fremdsprachenlehren und -lernen ist heute nicht mehr zu leugnen. Digitale Medien er&#246;ffnen nicht nur den Zugang zu anderen Kulturen, sondern sie dienen auch zur Vermittlung der deutschen Sprache. Mit Blick auf den Stellenwert der digitalen Medien im Fremdsprachenunterricht sollten die Lehrkr&#228;fte nicht darauf verzichten, elektronische Medien zum Erwerb von Deutschkenntnissen im Unterricht einzusetzen. Ausgehend davon besch&#228;ftigt sich die Fragestellung des vorliegenden Beitrages damit, ob digitale Medien in der Deutschlehrerausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; in Togo implementiert werden. Folglich wird f&#252;r den Einsatz der elektronischen Medien aus dem Dhoch3-Studienmodul 3 in der universit&#228;ren Lehrerausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; pl&#228;diert. Dazu wird eine systematische Literaturanalyse durchgef&#252;hrt.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<p><bold>The use of the Dhoch3 study module 3: Teaching and learning with electronic (online) media in the training of german language teachers in Togo. Proposals for university teacher education in the german studies program in Togo</bold></p>
<p>The contribution of digital and electronic media to foreign language teaching and learning is undeniable today. Digital media not only provide access to different cultures but also serve as a means of teaching the German language. Given the significance of digital media in foreign language education, teachers should integrate electronic media into their instruction to facilitate German language acquisition. Based on this premise, the present study explores whether digital media are integrated into the training of German language teachers at the Universit&#233; de Lom&#233; in Togo. Consequently, this study advocates for the implementation of electronic media from the Dhoch3 study module 3 in university-based teacher training at the Universit&#233; de Lom&#233;. To address this question, a systematic literature analysis is conducted.</p>
</trans-abstract>
<kwd-group>
<kwd>Dhoch3-Studienmodul</kwd>
<kwd>digitale Medien</kwd>
<kwd>universit&#228;re Lehramtsausbildung</kwd>
<kwd>Germanistikstudium</kwd>
<kwd>Togo</kwd>
</kwd-group>
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<kwd>Dhoch3 study module</kwd>
<kwd>digital media</kwd>
<kwd>university teacher training</kwd>
<kwd>German studies</kwd>
<kwd>Togo</kwd>
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<sec>
<title>1 Einleitung</title>
<p>Digitale bzw. elektronische Medien z&#228;hlen seit mehreren Jahrzehnten zu fest etablierten Hilfsmitteln zur Wissensvermittlung im Fremdsprachenunterricht. Dies nicht ohne Grund, denn sie haben sich in der Praxis als wertvolle Lernmaterialien bzw. Lernwerkzeuge im Lehr- und Lernprozess erwiesen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B30">Schuster 2022: 82</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B15">Herzig 2014: 9</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B32">Suter/K&#252;lling/Bernath/Waller/Willlemse/S&#252;ss 2019: 14</xref>). In diesem Zusammenhang wird in dem vorliegenden Beitrag f&#252;r den Einsatz des Dhoch3-Studienmodul 3: Lehren und Lernen mit elektronischen Medien in der Deutschlehrerausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; pl&#228;diert. Auf der Grundlage des Dhoch3-Studienmoduls 3 wird gezeigt, dass dieses Modul den Lehrenden erm&#246;glichen kann, digitale Medien im Unterricht einzusetzen. Ziel des vorliegenden Beitrags ist es, den zuk&#252;nftigen DaF-Lehrer/innen in Togo bestimmte digitale Medien im Unterricht zu pr&#228;sentieren und sie mit den m&#246;glichen Mehrwerten der Nutzung dieser Medien theoretisch und praktisch vertraut zu machen. Zun&#228;chst wird kurz auf digitale Medien eingegangen. Und anhand systematischer Literaturanalyse die Situation der elektronischen Medien im Deutschunterricht in Togo dargestellt. Danach wird kurz das Dhoch3-Modul 3 diskutiert und anschlie&#223;end werden Lernaktivit&#228;ten anhand dieses Studienmoduls f&#252;r die universit&#228;re Lehramtsausbildung im Germanistikstudium in Togo vorgeschlagen.</p>
</sec>
<sec>
<title>2 Begriffsbestimmungen</title>
<p>In dieser Arbeit erscheint es sinnvoll, grunds&#228;tzliche Begriffe zu definieren, die als theoretische Grundlage dienen. Dazu z&#228;hlen grundlegende Begriffe wie Medien und digitale Medien.</p>
<sec>
<title>2.1 Medien und ihre Bedeutung</title>
<p>Der Begriff Medium kommt aus dem Lateinischen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B31">Skoularioti 2013: 7</xref>; vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B20">&#214;linger 2022: 22</xref>) und bedeutet &#252;bersetzt &#8222;Mitte, Zentrum bzw. &#214;ffentlichkeit&#8220; (<xref ref-type="bibr" rid="B23">Roigk 2010:4</xref>).</p>
<p>Unter Medien werden technische Mittel der Verbreitung von Signalen von einem Sender an einen Empf&#228;nger, ohne die Einschr&#228;nkung r&#228;umlicher und zeitlicher Grenzen direkter Kommunikation verstanden (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B5">Blesken 2017: 7</xref>). Somit werden mit Medien im Allgemeinen alle Verfahren und Mittel benannt, die zur Informationsverbreitung genutzt werden. Dazu geh&#246;rt sowohl der auditive, als auch der visuelle, der audiovisuelle und der interaktive Bereich (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B23">Roigk 2010: 6</xref>). Schmidt (<xref ref-type="bibr" rid="B27">2000: 57</xref>) bezeichnet Medien als Mittel zur Speicherung, Verarbeitung und Darstellung von Daten, die aus der Abbildung von Informationen gewonnen werden. Sie dienen der Verbreitung von Informationen. Die Verwendung der Begriffe &#8218;Medium&#8216; oder &#8218;Medien&#8216; ist im Alltag sehr vielf&#228;ltig. Beispielsweise werden darunter technische Ger&#228;te (Computer, Fernseher), Informationstr&#228;ger (Buch, Tonband), Organisationen (Fernsehsender, Verlage) und Formen der Informationsvermittlung (Schrift und Sprache) verstanden (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B8">Ebner 2021: 4</xref>).</p>
<p>Weitere Definitionen vom Medium, welche die Information als Hauptziel betrachten, sind die Definitionen aus dem Gro&#223;w&#246;rterbuch Deutsch als Fremdsprache (<xref ref-type="bibr" rid="B12">G&#246;tz/Haensch/Wellmann 2003</xref>), von Schorb (<xref ref-type="bibr" rid="B28">1998</xref>) und &#214;linger (<xref ref-type="bibr" rid="B20">2022</xref>). Das Gro&#223;w&#246;rterbuch (<xref ref-type="bibr" rid="B12">2003: 681</xref>) definiert ein Medium als ein Mittel, mit dem man Informationen weitergeben kann. Im Zusammenhang damit wird Medium als Mittler von Information bzw. als Tr&#228;ger von Kommunikation und Unterhaltung betrachtet (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B28">Schorb 1998: 8</xref>). Somit l&#228;sst sich ein Medium als ein technisches Ger&#228;t (z. B. Tablet), ein Informationstr&#228;ger (z. B. Buch), eine Organisation (z. B. Verlag) oder eine Form der Informationsvermittlung (z. B. Sprache) bezeichnen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B20">&#214;linger 2022: 14</xref>). Diese Definitionen machen klar, dass man unter einem Medium einen Vermittler von Inhalten versteht, das kann zum Beispiel eine Zeitschrift sein, die Informationen vermittelt, oder die Sprache selbst, durch welche sich Menschen untereinander verst&#228;ndigen. Entsprechend definieren auch Ende, Mohr und das Goethe-Institut (<xref ref-type="bibr" rid="B6">2015: 38</xref>) Medien als Hilfsmittel, die der Pr&#228;sentation und Verbreitung von Informationen dienen</p>
<p>Zusammenfassend l&#228;sst sich mit Hinke (<xref ref-type="bibr" rid="B16">2024: 17</xref>) sagen, dass Medien Vermittler von Informationen sind. Als Medien bezeichnet man jene Hilfsmittel, die dazu dienen, Informationen zu pr&#228;sentieren und zu verbreiten. Dabei wird zwischen traditionellen analogen und digitalen Medien unterschieden. Gemeint ist damit die Art und Weise bzw. Form, in der eine Information oder ein Text vorliegt oder eine Kommunikation gef&#252;hrt wird (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B6">Ende et al. 2015: 38</xref>).</p>
</sec>
<sec>
<title>2.2 Digitale Medien</title>
<p>Unter digitalen Medien sind laut Karpa/Eickelmann/Grafe (<xref ref-type="bibr" rid="B17">2013: 85</xref>) Medientechnologien zu verstehen, welche Inhalte &#252;ber digitale Codes senden. Gattinger (<xref ref-type="bibr" rid="B10">2012: 8</xref>) weist darauf hin, dass der Begriff digitale Medien oft auch als Synonym f&#252;r &#8222;neue Medien&#8220; verwendet wird. Biebigh&#228;user und Feick (<xref ref-type="bibr" rid="B4">2020: 10</xref>) definieren <italic>digitale Medien</italic> als &#8222;technologisch gest&#252;tzte Lernressourcen, die im Unterricht zur Pr&#228;sentation von Inhalten, zur F&#246;rderung von Interaktion sowie zur Unterst&#252;tzung individueller Lernprozesse eingesetzt werden&#8220;. Dazu z&#228;hlen u. a. Lernplattformen, mobile Endger&#228;te, audiovisuelle Tools soziale Medien, Apps, Webquests, Lernspiele, Youtube-Kan&#228;le (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B29">Schramm 2019: 239</xref>).</p>
<p>In diesem Zusammenhang werden digitale Medien laut Gruber-Rotheneder (<xref ref-type="bibr" rid="B13">2011: 27</xref>) als digitale Medien allgemein technische Ger&#228;te und Anwendungen bezeichnet, die ausschlie&#223;lich auf Computertechnologien basieren. Daraus l&#228;sst sich schlie&#223;en, dass es sich bei den digitalen Medien einerseits um Kommunikationsmedien handelt, die digitaler Informations- und Kommunikationstechnologie zugrunde liegen, wie zum Beispiel das Internet. Andererseits ist es eine Bezeichnung f&#252;r technische Ger&#228;te zur Digitalisierung, Berechnung, Aufzeichnung, Speicherung, Verwaltung und Darstellung von digitalen Inhalten (vgl. ebd.). Durch digitale Medien kann eine breite Masse Informationen auf elektronischem Wege schnell erstellt, &#252;bertragen und empfangen werden. Man z&#228;hlt z.B. CDs, das Internet, Computer- und Konsolenspiele, digitale Fotos, digitales Fernsehen, Tablets und E- Books ebenfalls zu den digitalen Medien.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>3 Methodisches Vorgehen: Systematische Literaturanalyse</title>
<p>Dieser Beitrag geht der Frage nach, ob digitale Medien in der Deutschlehrerausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; in Togo implementiert werden. Um diese Forschungsfrage beantworten zu k&#246;nnen, wird eine systematische Literaturanalyse als methodisches Vorgehen gew&#228;hlt, um gro&#223;e Informationsquellen zu einem Themenfeld sinnvoll zu ordnen und zu erfassen (vgl. Wetterich/Pl&#228;nitz 2014: 14). F&#252;r eine systematische Durchf&#252;hrung einer Literaturanalyse wird in diesem Beitrag der Ansatz nach Webster und Watson (<xref ref-type="bibr" rid="B33">2002</xref>) verwendet. Ziel dieser Methode ist es, umfangreiche Informationsquellen zu einem Themenfeld systematisch zu ordnen und eine Fragestellung analytisch zu bearbeiten (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B34">Wetterich/Pl&#228;nitz 2021:14</xref>). In der Forschungsliteratur werden hierf&#252;r verschiedene Begriffe synonym verwendet, darunter Literatur-Review oder systematische &#220;bersichtsarbeit (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B3">Becker 2012</xref>), systematic literature review (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B21">Petticrew/Roberts 2006</xref>) und systematic review (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B7">Cooper 2010</xref>). Gemeinsam ist all diesen Ans&#228;tzen, dass sie auf einer transparenten und methodisch gesicherten Vorgehensweise basieren. Die Eigenschaften einer Literaturanalyse werden wie folgt zusammengefasst:</p>
<disp-quote>
<p>Ein Merkmal einer Literaturanalyse ist, dass Prim&#228;runtersuchungen mit der gleichen oder &#228;hnlichen Problemstellung untersucht werden und zu der Problemstellung keine neuen prim&#228;ren Ergebnisse pr&#228;sentiert werden. Die zweite Eigenschaft ist, dass Ergebnisse von Prim&#228;runtersuchungen zusammengefasst, beschrieben, integriert oder gekl&#228;rt werden (Cooper 1988, zitiert nach <xref ref-type="bibr" rid="B35">W&#252;rzburger 2014: 9</xref>).</p>
</disp-quote>
<p>F&#252;r den vorliegenden Beitrag werden relevante Quellen zum Thema Digitalisierung und Deutschunterricht in Togo ausgew&#228;hlt.</p>
<sec>
<title>3.1 Ablauf der Literaturanalyse</title>
<p>Zum Ablauf der Literaturanalyse im Bereich der Digitalisierung des Deutschunterrichts in Togo existieren verschiedene Beitr&#228;ge, wie zum Beispiel von Leube/Sansan (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2023</xref>), von Sansan/Ahouli/Bationo (<xref ref-type="bibr" rid="B24">2024</xref>) und von Sansan (<xref ref-type="bibr" rid="B25">2024</xref>). Die Vorgehensweisen bei der Analyse der Literatur, welche die genannten Beitr&#228;ge vorschlagen bzw. anwenden, weisen untereinander Gemeinsamkeiten auf. In diesen Arbeiten wird auf Ergebnisse fokussiert, um einen Einblick in den Forschungsprozess zu gewinnen. Im Rahmen der Literaturanalyse sollen die jeweiligen Ergebnisse kontrastiv dargestellt und diskutiert werden, um schlie&#223;lich beurteilen zu k&#246;nnen, ob digitale Medien im Deutschunterricht in Togo eingesetzt werden.</p>
<table-wrap id="T1">
<caption>
<p>Tabelle 1: Stand der Forschung 1: Quelle: Eigene Darstellung</p>
</caption>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Autoren</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold>Leube, Nikolas/Sansan, Bissitena (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2023</xref>)</bold></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Titel</italic></td>
<td align="left" valign="top">Einsatz digitaler Bildungstechnologien im togoischen Hochschulwesen: Bericht &#252;ber die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf Bildungsteilhabe und Chancengerechtigkeit an der Universit&#233; de Lom&#233;</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Forschungsdesign</italic></td>
<td align="left" valign="top">Experteninterviews</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Ergebnisse</italic></td>
<td align="left" valign="top">Die Ergebnisse haben gezeigt, dass eine st&#228;ndige Internetverbindung aufgrund der finanziellen Verh&#228;ltnisse vieler Lernender (v. a. f&#252;r synchronen Onlineunterricht) kaum bezahlbar ist. Entsprechende Endger&#228;te (Laptop, Smartphone) stehen vielen Studierenden nicht (durchgehend) zur Verf&#252;gung. Viele Lernende, aber auch Lehrende verf&#252;gen nicht &#252;ber die notwendigen technischen Kompetenzen, um die vorhandenen Funktionalit&#228;ten der Moodle-Plattform nutzen zu k&#246;nnen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
<table-wrap id="T2">
<caption>
<p>Tabelle 2: Stand der Forschung 2: Quelle: Eigene Darstellung</p>
</caption>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Autoren</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold><italic>Sansan, Bissitena/Ahouli, Akila/Bationo, Jean-Claude (<xref ref-type="bibr" rid="B24">2024</xref>)</italic></bold></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Titel</italic></td>
<td align="left" valign="top">Didaktik des Deutschen als Fremdsprache: Beitrag der IKT<xref ref-type="fn" rid="n1">1</xref> zur Entwicklung sprachlicher und interkultureller Kompetenzen im Deutschunterricht in Togo.<xref ref-type="fn" rid="n2">2</xref></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Forschungsdesign</italic></td>
<td align="left" valign="top">Frageb&#246;gen, Interviews und Unterrichtsbeobachtungen</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Ergebnisse</italic></td>
<td align="left" valign="top">Die Ergebnisse haben gezeigt, dass die Mehrheit der befragten Lehrkr&#228;fte IKT aufgrund fehlender oder schwacher Verbindungen oder aufgrund des Mangels an IKT-Lernmaterialien wie interaktiven digitalen Bildschirmen und Lernsoftware nicht nutzen. Die Lehrkr&#228;fte haben eher die &#252;bergro&#223;e Anzahl an Lernenden in Klassenzimmern oder den Mangel an grundlegender Infrastruktur und IKT-Infrastruktur als Ursache f&#252;r die Nichtverwendung von IKT im Deutschunterricht gesehen. Eine Mehrheit der Lehrkr&#228;fte hat die fehlende p&#228;dagogische Ausbildung der Lehrkr&#228;fte im Bereich IKT zu einem Hindernis f&#252;r die Integration von IKT erkl&#228;rt.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
<table-wrap id="T3">
<caption>
<p>Tabelle 3: Stand der Forschung 3: Quelle: Eigene Darstellung</p>
</caption>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Autor</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold><italic>Sansan, Bissitena (<xref ref-type="bibr" rid="B24">2024</xref>)</italic></bold></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Titel</italic></td>
<td align="left" valign="top">Zum Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) im Deutschunterricht in Togo. Bestandsaufnahme, Herausforderungen und L&#246;sungsans&#228;tze</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Forschungsdesign</italic></td>
<td align="left" valign="top">Frageb&#246;gen, Interviews und Unterrichtsbeobachtungen</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><italic>Ergebnisse</italic></td>
<td align="left" valign="top">Die Untersuchungsergebnisse haben gezeigt, dass fehlende IKT-Infrastrukturen an Schulen, Mangel an Ausbildung von Lehrkr&#228;ften in Bezug auf IKT, die &#252;berf&#252;llten Klassenzimmer, Mangel am didaktisch-p&#228;dagogischen Support wie zum Beispiel interaktive Whiteboard (IWB), Computer-Hardware f&#252;r Lehrkr&#228;fte auch eine Herausf&#246;rderung f&#252;r die Umsetzung von IKT im Unterricht sind.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
</sec>
<sec>
<title>3.2 Diskussion der systematischen Literaturanalyse</title>
<p>Im Folgenden werden die Ergebnisse der Literaturanalyse pr&#228;sentiert. Die Untersuchung verfolgte das Ziel herauszufinden, was die befragten Personen von der Digitalisierung des Deutschunterrichts in Togo denken. Leube et al. (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2023</xref>) untersuchten in ihrer Literaturrecherche den Einsatz digitaler Bildungstechnologien im togoischen Hochschulwesen: Bericht &#252;ber die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf Bildungsteilhabe und Chancengerechtigkeit an der Universit&#233; de Lom&#233;. Die Autoren haben mit einer Analyse von Literaturen hingewiesen, dass ein E-Learning-Konzept erst w&#228;hrend der COVID-19-Pandemie in den Jahren 2020 und 2021 an der Universit&#233; de Lom&#233; eingef&#252;hrt wurde, das an den sozio&#246;konomischen Kontext der Lehrenden und Lernenden kaum angepasst war und bestehende Ungleichheiten verst&#228;rkt hat. Sie haben darauf hingewiesen, dass eine digitale Lernplattform bzw. <italic>R&#233;seau social et collaboratif de l&#8217;Universit&#233; de Lom&#233; RESCOUL</italic> zur Bereitstellung von Seminar- und Unterrichtsmaterialen bereits im Jahre 2018 eingef&#252;hrt wurde, aber de facto von vielen Lehrenden nicht verwendet (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B19">Leube/Sansan. 2023: 179</xref>). Dazu geh&#246;ren die Internetverbindung f&#252;r synchronen Onlineunterricht, die Endger&#228;te wie Laptop, Smartphone (vgl. ebd.: 181). Eine weitere Herausforderung, auf die die Studierenden, aber auch Lehrenden bei der Implementierung des Moduls an der Universit&#228;t sto&#223;en werden, sind die technischen Kompetenzen. Viele Lernende und Lehrende verf&#252;gen nicht &#252;ber die notwendigen technischen Kompetenzen, um die vorhandenen Funktionalit&#228;ten der Moodle-Plattform nutzen zu k&#246;nnen (vgl. ebd.: 181). Es wird vermutet, dass aufgrund der finanziellen Verh&#228;ltnisse vieler Lernender eine st&#228;ndige Internetverbindung (v. a. f&#252;r synchronen Onlineunterricht) kaum bezahlbar ist. Entsprechende Endger&#228;te (Laptop, Smartphone) stehen vielen Studierenden nicht zur Verf&#252;gung. Aufgrund der finanziellen Verh&#228;ltnisse der nicht festangestellten Lehrbeauftragten ist eine optimale Unterrichtsvorbereitung und -durchf&#252;hrung nicht m&#246;glich. Laut Leube und Sansan (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2023</xref>) werden diese Lehrkr&#228;fte erst nach Ende des Semesters bezahlt, wobei die &#220;berweisung des Gehalts tats&#228;chlich bis zu 12 Monate dauern kann. Zus&#228;tzliche Kosten, die durch die Online-Lehre entstehen, werden nicht &#252;bernommen. Viele Lernende, aber auch Lehrende verf&#252;gen nicht &#252;ber die notwendigen technischen Kompetenzen, um die vorhandenen Funktionalit&#228;ten der Moodle-Plattform nutzen zu k&#246;nnen.</p>
<p>Als n&#228;chstes wurde der Beitrag zu neuen Technologien zur Entwicklung von sprachlichen und interkulturellen Kompetenzen im Deutschunterricht in Togo von Sansan et al. (<xref ref-type="bibr" rid="B24">2024</xref>) untersucht. Die Ergebnisse der Literaturrecherche haben gezeigt, dass die Mehrheit der Lehrkr&#228;fte aufgrund fehlender p&#228;dagogischen Ausbildung neue Technologien im Unterricht nicht einsetzt. Auch sind die Sch&#252;ler/innen der Meinung, dass ihre Lehrer/innen neue Technologien im Unterricht nicht einsetzen. Weiterhin hat der Diskurs mit dem Lehrpersonal gezeigt, dass die Mehrheit der Lehrer/innen digitale Medien nicht integrieren kann, weil es keine Verbindung gibt, die Verbindungsgeschwindigkeit niedrig ist, es an Lehrmitteln wie interaktiven digitalen Bildschirmen und Lernsoftware mangelt, die Anzahl der Lernenden in den Klassenzimmern zu hoch ist, es an grundlegender Infrastruktur und IKT-Infrastruktur mangelt oder die Lehrer/innen keine p&#228;dagogische Ausbildung in neuen Medien haben.</p>
<p>Sansan (<xref ref-type="bibr" rid="B25">2024</xref>) untersucht in seiner Dissertationsarbeit die Herausforderungen zum Einsatz von neuen Technologien im Deutschunterricht in Togo. M&#246;gliche Probleme zum Einsatz von neuen Technologien wurden mit einer Literaturrecherche erarbeitet (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B25">Sansan 2024</xref>). Durch Frageb&#246;gen mit Deutschlehrkr&#228;ften, Interviews mit Lehrpersonals und Unterrichtsbeobachtungen an Schulen wurden unabh&#228;ngige Meinungen zu den Problemen erfragt. Dabei sind die fehlenden Infrastrukturen in Bezug auf neue Technologien an Schulen die gr&#246;&#223;te H&#252;rde bei der Digitalisierung des Deutschunterrichts in Togo anzusehen. Der Autor stellt abschlie&#223;end fest, dass ein weiteres Problem, auf das die Befragten bei der Umsetzung der neuen Technologien im Unterricht stie&#223;en, Mangel an Ausbildung von Lehrkr&#228;ften in Bezug auf digitale Medien ist. Die Schulung der Lehrerinnen und Lehrer in die neuen Technologien ist entscheidend f&#252;r die Integration neuer Technologien im Unterricht. Eine bedeutende Mehrheit der Befragten dieser Untersuchung hat keine Ausbildung und Fortbildung im Bereich digitaler Technologien absolviert und dementsprechend keine Erfahrungen in der Mediennutzung in der Schule. Auch alle Interviewten haben best&#228;tigen, dass die meisten Deutschlehrkr&#228;fte keine Ausbildung im Bereich der IKT gemacht haben und/oder keine Erfahrungen in der Mediennutzung in der Schule besitzen. Besonders interessant ist, dass die meisten Befragten die neuen Technologien als Methode in der k&#252;nftigen fach-p&#228;dagogischen Aus- und Fortbildung integrieren sollten. Diesbez&#252;glich haben sie einen Vorschlag hervorgehoben, der f&#252;r eine k&#252;nftige Aus- und Fortbildung relevant werden k&#246;nnte. Sie pl&#228;dieren daf&#252;r, dass der Einsatz von IKT ein integraler Bestandteil der p&#228;dagogischen Ausbildung der Deutschlehrkr&#228;fte wird. Als zus&#228;tzliche Herausforderungen beim Einsatz von IKT in der Unterrichtspraxis nennen die Befragten w&#228;hrend der Unterrichtsbeobachtungen mehrfach Probleme, die sich im Zusammenhang mit der schulischen Ausstattung ergeben. Hierzu geh&#246;rt eine mangelnde Infrastruktur in den Schulen. S&#228;mtliche Befragten sind der Ansicht, dass sie neue Technologien im Deutschunterricht nicht verwenden k&#246;nnen, da es den Schulen keine technischen digitalen Ger&#228;te und Werkzeuge zur Verf&#252;gung steht.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>4 Pl&#228;doyer f&#252;r den Einsatz von Dhoch3-Moduls 3: &#8222;Lehren und Lernen mit elektronischen (Online-)&#8220; in der Deutschlehrerausbildung in Togo</title>
<p>Die Digitalisierung er&#246;ffnet heutzutage neue Perspektiven f&#252;r den Fremdsprachenunterricht, insbesondere in Togo, wo der Zugang zu modernen Lehrmethoden begrenzt ist. Vor diesem Hintergrund stellt sich die Frage: Welche digitalen Medien k&#246;nnen in Lehr- und Lernprozessen zum Deutscherwerb in Togo eingesetzt werden? Das Dhoch3-Modul 3 &#8222;Lehren und Lernen mit elektronischen (Online-)Medien&#8220; bietet hierf&#252;r eine L&#246;sung. Es f&#252;hrt angehende Deutschlehrkr&#228;fte systematisch in digitale Lehrmethoden ein und vermittelt praxisnahe Ans&#228;tze f&#252;r den Einsatz von Online-Ressourcen. Der gezielte Einsatz dieses Moduls k&#246;nnte die Lehrkr&#228;fte auf technologiegest&#252;tzten Sprachunterricht vorbereiten, indem es ihnen erm&#246;glicht, interaktive Plattformen, virtuelle Klassenzimmer und Online-Kollaborationstools in ihren Unterricht zu integrieren. Die Implementierung des Dhoch3-Moduls 3 in der Lehrerausbildung in Togo k&#246;nnte somit die Unterrichtsqualit&#228;t nachhaltig verbessern und innovative Lernmethoden zug&#228;nglicher machen.</p>
<sec>
<title>4.1 Vorstellung des Dhoch3-Moduls 3: &#8222;Lehren und Lernen mit elektronischen (Online-) Medien&#8220;</title>
<p>Laut Fathy und Buchholz (<xref ref-type="bibr" rid="B9">2023: 15</xref>) wurden die Module 1 bis 10 von Dhoch3 zwischen 2016 und 2022 entwickelt. Ballweg und Riemer (<xref ref-type="bibr" rid="B2">2023: 73</xref>) weisen darauf hin, dass das Angebot sich an Hochschullehrende und Studierende auf Masterniveau weltweit richtet. Im Rahmen der Modulentwicklung wurde ber&#252;cksichtigt, dass das Themenfeld des Moduls in den Germanistik- und DaF-Studieng&#228;ngen in der Regel kaum oder gar nicht vermittelt wird und daher ebenso wenig grundlegendes Wissen auf der Seite der Studierenden und Lehrenden vorausgesetzt werden kann (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B9">Fathy/Buchholz 2023: 15</xref>).</p>
<p>Ziel des Lernmoduls 3, das am Institut f&#252;r Deutsch als Fremdsprache an der Ludwig-Maximilians-Universit&#228;t M&#252;nchen entwickelt wurde, ist es, die Nutzenden mit den m&#246;glichen Mehrwerten der Nutzung von elektronischen, vorwiegend Online-Medien theoretisch und praktisch vertraut zu machen. Es geht darum zu zeigen, an welchen Stellen, bei welchen Lernergruppen und unter welchen Bedingungen und Zielsetzungen der Einsatz von Online-Medien Lernmehrwerte generieren kann. Demzufolge behandeln die 7 Themen und 21 Kapitel des Moduls theoretisch fundierte Perspektiven einer medial-gest&#252;tzten Fremdsprachendidaktik, die die erfahrene oder zuk&#252;nftige Lehr- und Lern-Praxis der Teilnehmenden reflektiert. Dazu werden unterschiedliche Perspektiven thematisiert: lerntheoretische, psycho- und kognitionslinguistische, medientheoretische und -didaktische, linguistische, technologische, evaluatorische und administrative (vgl. ebd.).</p>
<table-wrap id="T4">
<caption>
<p>Tabelle 4: Themenbereiche des Dhoch3-Modul 3. Quelle: Eigene Darstellung<xref ref-type="fn" rid="n3">3</xref></p>
</caption>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><underline>Thema 1: Theoretische Grundlegende und Anwendung der Mediendidaktik</underline></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Bilder, Sprache und Ged&#228;chtnis - Grundlegende Theorien des Arbeitsged&#228;chtnisses<break/>Kapitel 2: Theorien des multimedialen Lernens<break/>Kapitel 3: Sprachliches Lernen-multimedial und multimodal</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=5">Thema 2: Sprache, Kognition und Medien</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Bildschemata und Metaphorisierung<break/>Kapitel 2: Animationen und Grammatikvermittlung<break/>Kapitel 3: Hypertext</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=9">Thema 3: Basisprinzipien der Mediendidaktik</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Rahmenbedingungen f&#252;r den Einsatz der Medien im Fremdsprachenunterricht<break/>Kapitel 2: Klassifikation der Sprachlernsoftware aus funktionaler Sicht<break/>Kapitel 3: Nachhaltigkeit der Entwicklung und Nutzung von Lernprogrammen</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=13">Thema 4: Lehr- und Lernkonzepte</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Formen des Lernens mit neuen Medien<break/>Kapitel 2: Kollaboratives Lernen<break/>Kapitel 3: Interkulturelles Tandem-Lernen</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=17">Thema 5: Kultur und Medien</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Visuelle Medien im Kulturtransfer<break/>Kapitel 2: Interkulturelle Landeskunde<break/>Kapitel 3: Communication in cyber space</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=21">Thema 6: Mediengest&#252;tzte Handlungsdidaktik</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Berufs-, Gesch&#228;fts- und Wirtschaftssprachen online<break/>Kapitel 2: Erwerb der Handlungskompetenzen im mediengest&#252;tzten DaF-Unterricht<break/>Kapitel 3: Innovativer berufsorientierter DaF-Unterricht</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=25">Thema 7: Multimediale Werkzeuge und Materialien f&#252;r DaF-Unterricht</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: Funktionalit&#228;t und Einsatz von <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18654&amp;displayformat=dictionary">Lernplattformen</ext-link> (am Beispiel von DUO)<break/>Kapitel 2: Digitale Werkzeuge und Apps f&#252;r Sprachlernen<break/>Kapitel 3: Evaluationsverfahren digitaler Lernprogramme</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3723&amp;section=29">Thema 8: Extended Reality (XR): Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und 360&#176; Medien</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Kapitel 1: <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18648&amp;displayformat=dictionary">XR</ext-link>-Anwendungsbereiche und St&#228;rken von <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18648&amp;displayformat=dictionary">XR</ext-link>-Technologien in Lehr- und Lernkontexten<break/>Kapitel 2: Definitionen und technische Grundlagen von <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18648&amp;displayformat=dictionary">XR</ext-link><break/>Kapitel 3: <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18635&amp;displayformat=dictionary">Embodied Cognition</ext-link> (EC) und <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/mod/glossary/showentry.php?eid=18648&amp;displayformat=dictionary">XR</ext-link></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><underline>Thema 9: Impulse zur K&#252;nstlichen Intelligenz (KI)</underline></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
</sec>
<sec>
<title>4.2 Vorschl&#228;ge digitaler Werkzeuge und Apps des Dhoch3-Moduls 3 f&#252;r die universit&#228;re Deutschlehrerausbildung in Togo</title>
<p>Das Dhoch3-Modul 3 stellt vielfaltige digitale Werkzeuge und Apps f&#252;rs Sprachlernen dar. In diesem Modul lernen die Lehrkr&#228;fte und ihre Studierenden vielf&#228;ltige Programme, Tools, Apps kennen, die in Lehr- und Lernprozessen eingesetzt werden k&#246;nnen<xref ref-type="fn" rid="n4">4</xref>. Diese Tools bzw. Apps unterst&#252;tzen den Erwerb der deutschen Sprache. Deshalb wird in der folgenden &#220;berlegung f&#252;r den Einsatz der digitalen Tools des Dhoch3-Moduls in der universit&#228;ren Deutschlehrerausbildung in Togo pl&#228;diert, denn diese digitalen Werkzeuge und Apps f&#246;rdern die Selbstlernkompetenz angehender Deutschlehrkr&#228;fte in Togo und bereiten sie auf den Einsatz moderner Medien im Unterricht vor. Sie erm&#246;glichen weiterhin interaktives, personalisiertes Lernen und bieten Zugang zu authentischen, qualit&#228;tsgesicherten Materialien des Dhoch3-Moduls.</p>
<p>Es ist wichtig, hier darauf hinzuweisen, dass alle Lernmaterialien, die hier zum Thema Dhoch3-Moduls 3: &#8222;Lehren und Lernen mit elektronischen (Online-) Medien&#8220; genannt werden, werden unter dem Titel: Baustein 2: Materialien f&#252;r die Lehr- und Lernpraxis und unter folgendem Link gespeichert: Werkzeuge. Lernen und Lehren mit Apps.<xref ref-type="fn" rid="n5">5</xref> Dazu werden weitere Quellen genutzt. Um Zugang zum Link zu bekommen, muss man sich zuerst auf Dhoch3 anmelden. Danach erh&#228;lt man eine Doch3-Seite mit folgender Information: Dhoch3 Module: Materialien f&#252;r die Lehre.<xref ref-type="fn" rid="n6">6</xref> Folgende digitale Tools werden f&#252;r die universit&#228;re Deutschlehrerausbildung in Togo ausgew&#228;hlt. Diese Tools oder Apps bieten unterschiedliche Funktionen und sie werden nach ihrem Nutzen und ihrer Verwendung unterschieden (<xref ref-type="bibr" rid="B14">Henkelmann 2010: 7</xref>).</p>
<sec>
<title>4.2.1 Unterrichtsorganisation und Klassenmanagement</title>
<p>Die folgenden Apps helfen bei der Strukturierung und Planung einzelner Unterrichtseinheiten, bieten aber auch Funktionen, die weit dar&#252;ber hinausgehen.</p>
<sec>
<title>4.2.1.1 Mind-Map</title>
<p>Eine Mind-Map (auch Gedanken- oder Ged&#228;chtnis(land)karte) erm&#246;glicht das graphische Darstellen von Gedanken und Begriffen eines Themengebietes in ihren Zusammenh&#228;ngen (vgl. Gilarski/M&#252;ller/Nissen (<xref ref-type="bibr" rid="B11">2020: 2</xref>). Auf den ersten Blick ist das zentrale Thema sofort erkennbar, da es in der Mitte der Gedankenkarte steht. Von diesem zentralen Begriff kann man &#196;ste ziehen, die die Hauptpunkte des Themas darstellen, die dann mit weiteren &#196;sten zu Schl&#252;sselbegriffen und Unterthemen spezifiziert werden k&#246;nnen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B22">Reich 2017</xref>). Man kann dabei nicht nur Begriffe, sondern auch Bilder oder Symbole benutzen (vgl. Gilarski et al. (<xref ref-type="bibr" rid="B11">2020: 3</xref>).</p>
</sec>
<sec>
<title>4.2.1.2 Audio, Video und Podcasts</title>
<p>Audio- und Video-Apps verscha&#64256;en Lehrer/innen Zugang zu vielen tausend Podcasts und Videos f&#252;r den Unterrichtseinsatz und unterst&#252;tzen dabei, eigene Audio und Videobeitr&#228;ge zu erstellen.<xref ref-type="fn" rid="n7">7</xref> Eigene Audio- und Videokan&#228;le k&#246;nnen angelegt werden, um beispielsweise Unterrichtseinheiten hochzuladen oder ein Schulradio aufzubauen. Die Sammlung zu Audio, Video und Podcasts zeigt eine Auswahl von Apps auf, mit denen Unterricht im digitalen Zeitalter kreativ gestaltet werden kann, und konzentriert sich dabei besonders auf Apps f&#252;r die Planung und Durchf&#252;hrung von Unterricht mit Bild und Ton.<xref ref-type="fn" rid="n8">8</xref> Bisher gibt es mehr und bessere Sound-Apps f&#252;r iOS als f&#252;r Androidsysteme aufgrund der h&#246;heren Audiolatenz, also der Verz&#246;gerung zwischen der Eingabe und der Ausgabe vom Ton, in &#228;lteren Android-Versionen (vgl. ebd).</p>
</sec>
<sec>
<title>4.2.1.3 TED</title>
<p>Die App TED ist eine gro&#223;e Bibliothek, die Vortr&#228;ge und Gespr&#228;che enth&#228;lt. Vortr&#228;ge von Reformern und Vorreitern aus den verschiedensten wissenschaftlichen Kontexten, von Lehrenden und vielen weiteren inspirierenden Pers&#246;nlichkeiten k&#246;nnen in der App als Video angesehen werden. Nahezu t&#228;glich kommen neue Videos hinzu. Die Untertitel sind in insgesamt fast 90 Sprachen verf&#252;gbar.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.2.1.4 MovBeats</title>
<p>Mit MovBeats lassen sich ungew&#246;hnliche Pr&#228;sentationen erstellen. Die f&#252;r Musik-Videos gedachte App kann genutzt werden, um kurze, eindr&#252;ckliche Wort-Bild-Kombinationen im Takt zu Ger&#228;uschen und W&#246;rtern zu erstellen. So lassen sich beliebige Themen kreativ und aktivierend aufbereiten und pr&#228;sentieren.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.2.1.5 YouTube</title>
<p>YouTube ist ein Videoportal mit Community, bei dem User/innen kostenlos Video-Clips ansehen, bewerten und selbst hochladen k&#246;nnen. Mit der App ist YouTube &#252;berall abrufbar, z.B. um Lernvideos anzusehen und sich dar&#252;ber auszutauschen. Playlisten k&#246;nnen angelegt und Lieblingskan&#228;le bestimmter User/innen abonniert werden. Mit der eigenst&#228;ndigen App YouTube Capture k&#246;nnen Videos aufgezeichnet, bearbeitet und &#252;ber die Upload-Funktion direkt ver&#246;&#64256;entlicht werden. Somit l&#228;sst sich ein jugendliches Alltagsmedium sehr leicht in den Unterricht integrieren. Zudem kann Video selbst als Mittel der Berichterstattung, des pers&#246;nlichen Ausdrucks, als Machtmittel oder Wissensvermittler im Unterricht diskutiert und praktisch erprobt werden.</p>
<list list-type="bullet">
<list-item><p><bold>Einsatzm&#246;glichkeiten im Deutschunterricht</bold></p></list-item>
</list>
<p>Mind-Map, TED, MovBeats, YouTubeAudio, Video und Podcasts sind einfache Tools f&#252;r den Einsatz im Deutschunterricht. Sie k&#246;nnen f&#252;r Anwendungsbereiche wie Sprechf&#246;rderung, H&#246;rverstehen, Zuh&#246;rf&#246;rderung, H&#246;ranalyse, Vokabeltraining, Projektarbeit und Pr&#228;sentation eingesetzt werden. Unterrichtseinheiten mit Mind-Maps, TED, MovBeats, YouTube-Audio, Videos und Podcasts erm&#246;glichen im Deutschunterricht beispielsweise ein Brainstorming f&#252;r selbst&#228;ndiges und kooperatives mediales Lernen.</p>
<p>In diesem Zusammenhang betrachtet Reich (<xref ref-type="bibr" rid="B22">2017</xref>, zitiert nach <xref ref-type="bibr" rid="B26">&#352;&#225;rka, 2023: 39</xref>) Brainstorming als eine einfache Methode zum Sammeln von Ideen, Vorwissen und Assoziationen zu einem bestimmten. &#352;&#225;rka weist darauf hin, dass Brainstorming im Unterricht eine breite Skala an Anwendungsm&#246;glichkeiten findet, sei es am Anfang der Stunde als Motivation zum Thema, zur Diagnose des Kenntnisstandes der Lerner, aber auch z.B. im Laufe der Stunde zur Feststellung der Meinungen und Ansichten zu einem Thema (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B26">&#352;&#225;rka, 2023</xref>).</p>
</sec>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>4.3 P&#228;dagogische Spiele</title>
<p>P&#228;dagogische Spiele bieten eine motivierende M&#246;glichkeit, Lerninhalte spielerisch zu vermitteln. Sie f&#246;rdern aktives Lernen, Teamarbeit und kritisches Denken. Im Folgenden werden einige digitale und analoge Spiele vorgestellt, die sich besonders f&#252;r den Deutschunterricht eignen.</p>
<sec>
<title>4.3.1 Quizlet</title>
<p>Auinger (<xref ref-type="bibr" rid="B1">2018: 69</xref>) betrachtet Quizlet als einen der bekanntesten Vokabeltrainer. Auinger weist darauf hin, dass dieser Vokabeltrainer auf einem Karteikartensystem basiert, welches meist von Lehrenden f&#252;r ihre Sch&#252;ler/innen selbst einprogrammiert werden. Das ist ein digitales Werkzeug, das den Lernenden das Lernen mit Flashcards erleichtert (vgl. ebd.). Dieses Werkzeug kann man auf dem Handy oder am Computer benutzten. Um dieses Werkzeug zu benutzen, kann man sich registrieren oder mit dem Google-Account oder Facebook einloggen.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.3.2 Kahoot</title>
<p>Auinger (<xref ref-type="bibr" rid="B1">2018: 67</xref>) definiert Kahoot als ein Quizspiel. Ihm zufolge soll Kahoot zur &#220;berpr&#252;fung des erlernten Wissens dienen. Kahoot ist ein Beispiel f&#252;r eine Multiple-Choice-Quiz-App. Es ist ein kostenloses digitales Werkzeug, das sehr einfach zu benutzen ist. Ein Kahoot k&#246;nnen Lehrende und auch Sch&#252;ler erstellen. Dar&#252;ber hinaus ist es ein interaktives digitales Werkzeug f&#252;r die Erstellung von Quiz, Diskussionen und Fragebogen f&#252;r die ganze Klasse. Die Fragen werden im Klassenzimmer mittels Beamer oder beim Fernunterricht mittels Videokonferenz pr&#228;sentiert und die Sch&#252;ler/innen k&#246;nnen mit ihren mobilen Endger&#228;ten antworten (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B1">Auinger 2018: 67&#8211;68</xref>).</p>
<p><bold>Einsatzm&#246;glichkeiten im Deutschunterricht</bold></p>
<p>Quizlet und Kahoot bieten verschiedene M&#246;glichkeiten, um Quizze im Unterricht kreativ einzusetzen. Quizze geh&#246;rt in den Bereich der p&#228;dagogischen Spiele, die den Lernprozess vor allem mit Hilfe der positiven Motivation unterst&#252;tzen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B26">&#352;&#225;rka, 2023: 44</xref>). Quizze sind eine effektive und motivierende Methode, um Wissen spielerisch zu &#252;berpr&#252;fen und zu vertiefen. Im Deutschunterricht helfen sie dabei, Grammatik, Wortschatz und Landeskunde interaktiv zu vermitteln. Durch den Einsatz digitaler und analoger Quiz-Formate k&#246;nnen Lehrkr&#228;fte den Unterricht abwechslungsreich gestalten und die Lernenden aktiv einbinden (vgl. ebd.).</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>4.4 Unterrichtsunterst&#252;tzungen</title>
<p>Die Berliner Mauer spielt eine zentrale Rolle im Deutschunterricht, insbesondere in den Bereichen Geschichte, Politik und Landeskunde. Sie bietet zahlreiche Ankn&#252;pfungspunkte f&#252;r interdisziplin&#228;ren Unterricht und hilft den Lernenden, die deutsche Teilung sowie deren Auswirkungen auf die Gesellschaft besser zu verstehen.</p>
<sec>
<title>4.4.1 Die Berliner Mauer</title>
<p>Mit dieser App lassen sich der Verlauf der Berliner Mauer sowie bestimmte Ereignissezwischen 1961 und 1989 vor Ort &#252;ber verschiedene Touren oder den Entdeckermodus (Benachrichtigung, sobald man sich einem relevanten Ort meldet) nachvollziehen. Mit erg&#228;nzenden Texten, Videos, Tondokumenten und Fotos wird &#252;ber vielf&#228;ltige Wege Geschichte erlebbar gemacht. Nutzer/innen k&#246;nnen anhand der in der App vorhanden 75 Sehensw&#252;rdigkeiten eigene Touren entwickeln und in der App abspeichern. Die Grundfunktionalit&#228;t der App steht auch offline zur Verf&#252;gung. In diesem Fall empfehlt es sich, vor der Nutzung das erg&#228;nzende kostenlose Datenpaket herunterzuladen. F&#252;r eine optimale Nutzung ist eine Internetverbindung empfehlenswert.</p>
<p><bold>Einsatzm&#246;glichkeiten im Deutschunterricht</bold></p>
<p>Die <bold>Timeline-Methode</bold> (Zeitleiste) ist eine effektive M&#246;glichkeit, um historische Ereignisse zur Berliner Mauer anschaulich und strukturiert im Unterricht darzustellen. Laut (vgl. &#352;&#225;rka (<xref ref-type="bibr" rid="B26">2023: 40</xref>). wird die Methode Timeline bzw. Zeitstrahl eher in der Geschichte eingesetzt, wobei die Sch&#252;ler/innen historische Pers&#246;nlichkeiten oder Ereignisse in die richtige Reihenfolge ordnen. Dies f&#252;hrt zur besseren Orientierung im historischen Kontext. Es ist m&#246;glich, eine Zeitachse im Plenum, in einer Gruppe oder auch individuell zu erstellen (vgl. ebd.). Mit Hilfe dieser Methode werden zeitliche Abl&#228;ufe visualisiert. Sie hilft dabei, Informationen einzuordnen, aber auch die Verbindungen und Zusammenh&#228;nge der Ereignisse zu erkennen. Zuerst wird eine Liste mit den Ereignissen vorbereitet, die dann auf dem Zeitstrahl abgebildet werden sollen.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>4.5 Pr&#228;sentation der Ergebnisse, Seminararbeit, Tabellen</title>
<p>Folgende digitale Tools erleichtern die Darstellung und Organisation von Informationen in der Lehre. Sie helfen bei der <bold>Visualisierung</bold><bold>, Strukturierung</bold> und <bold>kollaborativen Bearbeitung</bold> von Seminararbeiten, Tabellen und Pr&#228;sentationen.</p>
<sec>
<title>4.5.1 Google Drive / Docs / Tabellen / Pr&#228;sentationen</title>
<p>Mit Google Docs, Tabellen und Pr&#228;sentationen lassen sich Dokumente &#252;ber Google sowohl mobil als auch ofine bearbeiten und erstellen, Google Drive ist ein Online-Speicher zur Ablage, zum Teilen und kollaborativen Arbeiten mit allen Dokumentenarten. Alle Anwendungen sind als App und als Web-App vorhanden und eignen sich gut f&#252;r kollaboratives Arbeiten an einem Dokument oder Projekt.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.5.2 Explain Everything</title>
<p>Mit Explain Everything kann man auf einfache Weise kleine Video-Tutorials erstellen und diese mit Foto-, Video-, Audio- und selbst gezeichnetem Material unterf&#252;ttern. Auch kleine Animationen sind m&#246;glich. Die App bietet viele Exportm&#246;glichkeiten, unter anderem eine direkte Upload-M&#246;glichkeit zu YouTube oder in die Dropbox. Diese App ist empfehlenswert, um Unterrichtseinheiten vorzubereiten oder im Unterricht Pr&#228;sentationen aufzubereiten und festzuhalten.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.5.3 Instashare</title>
<p>Die Pr&#228;sentation von Ergebnissen, die von Sch&#252;ler/innen mit ihren eigenen Smartphones erzeugt wurden, kann aufgrund vieler unterschiedlicher Ger&#228;tetypen im Klassenraum kompliziert werden. Hier kann Instashare Abhilfe scha&#64256;en, denn mittels der App k&#246;nnen Dateien leicht per Bluetooth oder WLAN zwischen iOS, Android Ger&#228;ten und mit einer Desktop-Variante der App zwischen mobilen Ger&#228;ten und Mac-Rechnern sowie bald auch mit Windows-PCs ausgetauscht werden. Die verschiedenen produzierten Inhalte k&#246;nnen dann von einer zentralen Stelle aus pr&#228;sentiert werden.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.5.4 Fotografe, Bildbearbeitung und Bildpr&#228;sentation</title>
<p>Dieser Teil des Werkzeugkastens befasst sich mit dem Thema Fotografe und Bildbearbeitung. Die digitalen Bildbearbeitungsm&#246;glichkeiten sind auch auf mobilen Endger&#228;ten sehr umfangreich. Die hier vorgestellten Apps nutzen die St&#228;rken von Tablets, wie z. B. die Integration von Fotokamera, Display und Touch-Bedienung. Obwohl letztere immer besser wird, steht sie der Bildbearbeitung mit Maus und Tastatur in Pr&#228;zision allerdings immer noch nach.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.5.5 GroupBoard Collaborative Whiteboard</title>
<p>Mit GroupBoard ist es m&#246;glich, kollaborativ an einem Tafelbild zu arbeiten, eine Internetverbindung vorausgesetzt. Von unterschiedlichen Ger&#228;ten aus kann aktiv mitgewirkt werden. Abh&#228;ngig von der verf&#252;gbaren Internetbandbreite ist ein ruckelfreies Zeichnen und Mitgestalten nicht immer m&#246;glich. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich, jedes Board erh&#228;lt eine eindeutige ID, &#252;ber die es aufgerufen und administriert werden kann.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.5.6 Padlet</title>
<p>Padlet ist ein digitales Werkzeug, das viele Lehrkr&#228;fte nutzen. Padlets werden als digitale Tafel oder Pinnwand gestaltet, deren Nutzer pads erstellen k&#246;nnen, indem sie Kommentare und Gedanken notieren k&#246;nnen (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B18">Lay/Giblett 2020: 588&#8211;589</xref>). Man kann sich einloggen oder auch nicht, und sein eigene &#8218;Tafel&#8216; oder anders gesagt &#8218;Wand&#8216; erstellen. Um die Wand mit anderen zu teilen, kann man ihnen den Hyperlink schicken und dann k&#246;nnen sie die Wand ansehen. Andere k&#246;nnen auch etwas an der Wand teilen.</p>
<p>Padlet bietet wirklich viele M&#246;glichkeiten zur Nutzung im Unterricht f&#252;r verschiedene Aufgaben in vielen Schulf&#228;chern. Die Kinder k&#246;nnen auch selbst&#228;ndig au&#223;erhalb der Schule mit der App erfolgreich arbeiten. Die Gestaltung eines Padlets ist sehr einfach und die Ergebnisse k&#246;nnen als Motivation f&#252;r weitere Arbeit mit der App dienen (vgl. ebd).</p>
<p><bold>Einsatzm&#246;glichkeiten im Deutschunterricht</bold></p>
<p>Diese Tools erleichtern die Arbeit mit <bold>Ankreuzbl&#228;ttern</bold> und machen die Bearbeitung effizienter und interaktiver. Sie erm&#246;glichen eine <bold>automatische Auswertung, schnelles Feedback</bold> und eine <bold>digitale Speicherung</bold> der Ergebnisse. Ziel dieser Aktivit&#228;t ist es, ein Meinungsbild der Lerngruppe zu bilden. Die Schl&#252;sse k&#246;nnen dann zu weiteren Diskussionen f&#252;hren. Die Lernenden f&#252;llen erst ein Ankreuzblatt zu einem vorgegebenen Thema aus und &#228;u&#223;ern nach den m&#246;glichen Positionen ihre Stellungnahme oder Meinung zu den Teilgebieten des Themas. Die Ergebnisse werden in Gruppen besprochen und es wird nach einer &#252;berwiegenden Gruppenmeinung gesucht. Man kann die Ergebnisse auch mit anderen Gruppen vergleichen. Als Variation gibt es auch die M&#246;glichkeit, dass die Lernenden selbst ein Ankreuzblatt zum bestimmten Thema selbst herstellen und dieses dann ausf&#252;llen k&#246;nnen (Methodenkartei: Ankreuzblatt). Die Sch&#252;ler besch&#228;ftigen sich also schon bei der Erstellung der Umfrage intensiv mit dem Thema; die Schl&#252;sse der selbst entwickelten Forschung werden dann diskutiert.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>4.6 Musik h&#246;ren mit SoundCloud und Vocaro</title>
<p>SoundCloud und Vocaro sind Cloudbasierte Musik-Apps und Plattformen. Mit ihnen l&#228;sst sich Musik h&#246;ren, eigene Aufnahmen k&#246;nnen aufgezeichnet und &#252;ber SoundCloud und Vocaro im Internet ver&#246;&#64256;entlicht werden. Besonders geeignet sind diese Apps f&#252;r Musiker/innen und Schulradios, um eigene Lieder, Mixes, Podcasts und andere Audio-Produktionen mit anderen zu teilen. Aufnahmen k&#246;nnen direkt &#252;ber Smartphone oder Tablet aufgenommen und ver&#246;&#64256;entlicht werden. Jede Stelle eines Audiofles kann &#252;ber die Kommentarfunktion der App kommentiert werden. Das mobile Aufzeichnen von Interviews und Ger&#228;uschen kann den Schulunterricht bereichern.</p>
</sec>
<sec>
<title>4.7 Klassenstatistik mit LearningApps</title>
<p>LearningApps ist ein digitales Werkzeug, das viele andere Apps umfasst. &#8222;Mit LearningApps k&#246;nnen multimediale Bausteine f&#252;r unterschiedliche Unterrichtsequenzen erstellt werden&#8220; (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B26">&#352;&#225;rka, 2023: 112</xref>). Man kann schon fertige Apps benutzen, oder auch eigene erstellen. Um eigene Spiele und Aufgaben erstellen zu k&#246;nnen, muss man sich registrieren und einloggen, aber wenn man eine fertige App benutzt, muss man das nicht machen. LearningApps hat seine eigene Suchmaschine, wo man Aufgaben, Spiele und Apps durchsuchen kann. Wenn man z. B. in die Suchmaschine &#8218;Verben&#8216; eintippt, erscheinen viele Aufgaben mit Verben und dann kann man ausw&#228;hlen, welche man will. Wenn den Nutzer keine App gef&#228;llt, dann kann er alleine eine App erstellen. Der Nutzer kann seine Aufgaben und Spiele mit dem QR-Code oder Hyperlink teilen.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>5 Schluss</title>
<p>Es konnte festgestellt werden, dass die Deutschlehrer/innen nach ihrer Ausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; Schwierigkeiten haben, digitale Medien in ihrem Unterricht einzusetzen. Um diesen Herausforderungen entgegenzuwirken, w&#228;re es gut, digitale Medien in der universit&#228;ren Lehramtsausbildung an der Universit&#233; de Lom&#233; in Togo einzusetzen, um die deutsche Sprache besser zu unterrichten, denn sie haben sich in der Praxis als ein wertvolles und nachvollziehbares Hilfsmittel im Unterricht erwiesen. Auf der Grundlage des Dhoch3-Studienmoduls 3 wird gezeigt, dass dieses Modul den Lehrenden erleichtern kann, digitale Medien im Unterricht einzusetzen. Es wird festgestellt, dass elektronische Medien zahlreiche M&#246;glichkeiten bieten und als eine wichtige Unterst&#252;tzung in der Lehre von Deutsch als Fremdsprache dienen k&#246;nnen. Sie erm&#246;glichen nicht nur den Zugang zur Zielsprache, sondern sie f&#246;rdern auch sprachliche und soziokulturelle Kenntnisse. Digitale Medien spielen eine gro&#223;e Rolle f&#252;r die Qualit&#228;t des Deutschunterrichts.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="n1"><p>Der Begriff IKT (bzw. englisch ICT) umfasst technische Medien, mithilfe deren man Informationen speichern, verarbeiten und kommunizieren kann (vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B25">Sansan 2024: 69</xref>)</p></fn>
<fn id="n2"><p>Das Thema wurde aus dem Franz&#246;sischen ins Deutsche &#252;bertragen. Franz&#246;sische Fassung: Didactique de l&#8217;allemand langue &#233;trang&#232;re: Contribution des TIC au d&#233;veloppement des comp&#233;tences linguistiques et interculturelles en cours d&#8217;allemand au Togo (eigene &#220;bersetzung).</p></fn>
<fn id="n3"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3874">https://moodle.daad.de/course/view.php?id=3874</ext-link></p></fn>
<fn id="n4"><p>moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule-Werkzgkasten_Apps.pdf (21.06.2024).</p></fn>
<fn id="n5"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule%20Werkzgkasten_Apps.pdf">https://moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule Werkzgkasten_Apps.pdf</ext-link> (21.06.2024).</p></fn>
<fn id="n6"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/course/index.php?categoryid=57">https://moodle.daad.de/course/index.php?categoryid=57</ext-link> (02.03.025)</p></fn>
<fn id="n7"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule%20Werkzgkasten_Apps.pdf">https://moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule Werkzgkasten_Apps.pdf</ext-link> (21.06.2024).</p></fn>
<fn id="n8"><p>moodle.daad.de/pluginfile.php/498270/mod_resource/content/9/Medien_in_die_Schule-Werkzgkasten_Apps.pdf (21.06.2024).</p></fn>
</fn-group>
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<title>Literaturverzeichnis</title>
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<title>Kurzbio</title>
<p><bold>Dr. Bissitena Sansan</bold> unterrichtet seit mehr als 10 Jahren Deutsch als Fremdsprache am Gymnasium. Er studierte Germanistik in Togo und Burkina Faso. Er promoviert an der Universit&#233; de Lom&#233; &#252;ber das Thema: &#8222;Zum Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) im Deutschunterricht in Togo. Bestandsaufnahme, Herausforderungen und L&#246;sungsans&#228;tze&#8220;. Dr. Sansan ist derzeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universit&#233; de Kara t&#228;tig. Seine Forschungs- und Arbeitsschwerpunkte sind Methodik/Didaktik DaF, Literaturdidaktik, Digitalisierung im Unterricht, Projektarbeit und kreatives Schreiben im Fremdsprachenunterricht.</p>
<p><styled-content style="text-align: right; display: block; line-height: 0.2"><bold>Anschrift:</bold></styled-content></p>
<p><styled-content style="text-align: right; display: block; line-height: 0.2">Universit&#233; de Kara</styled-content></p>
<p><styled-content style="text-align: right; display: block; line-height: 0.2">D&#233;partement de Langues Etrang&#232;res Appliqu&#233;es</styled-content></p>
</sec>
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